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segunda-feira, 1 de outubro de 2012

posição de planetas





















TABELA DE COLONIZAÇÃO ATUALIZADA DIA 30/03

segunda-feira, 4 de junho de 2012

defesa ideal

Defesa Ideal :

Bem, muitas pessoas vem comentando até mesmo no fórum qual seria a melhor defesa. Esta pergunta tem infelizmente a mesma resposta da melhor nave do jogo. Isso é definido pelo universo, sua pontuação, sua aliança, entre outras coisas. 
Embora haja, a questão de “forração”, as defesas mais baratas (Lanças Mísseis, Laser Ligeiro), para serem usadas como “carne para canhão”, para serem atacados ao invés das suas grandes armas.


Lanças Mísseis (LM) ( proteção para canhão)
Esta é uma ótima defesa para ser “flooder”, um grande número desta defesa (+1500) será bom para quando o universo chegar na era dos bombardeiros. Apesar dos bombardeiros terem RF contra os LM, em grande número espantam o atacante. Para começo uma bom número desta defesa está entre 1.500 a 3.000.


Prós: Uma defesa barata
Contra: Fraco


Laser Ligeiro (LL) (proteção para canhão)
A segunda defesa para ter como “flooder”. As pessoas fazem um grande número destas defesas, mais até que o próprio LM, porque eles usam um pouco de cristal, sendo mais efetivos e causam mais danos do que os LMs. Destruidores e bombardeiros têm RF contra esta defesa. Uma grande quantidade desta defesa no começo do universo será entre 2.000 e 5.000.

Prós: Barato e é uma defesa alternativa e mais resistente do que o LM
Contra: Não é muito mais forte do que o LM


Laser Pesado (LP)
4 LL (Laser Ligeiro) é mais forte do que 1 Laser pesado (LP) e tem o mesmo custo. O que diferencia entre o LL e o LP é que o LL tem mais armas do que o LP (sendo 4 LL para 1 LP), e o LP tem menos RF do bombardeiro. Contudo o LP destrói 1 CL (Caça Ligeiro) por round, e é uma boa razão para os ter. Mas não é o que acontece na maioria dos bunkers. Uma defesa média tem entre 100 a 250 LP (no começo do jogo)

Prós:É melhor contra o CL – destroi 1 CL em 1 tiro
Contra: É bastante mais caro que o LL. É mais vantajoso comprar 4 LL do que 1 LP


Canhão de Ions (CI)
Se quer ter uma boa defesa, você tem que ter esta defesa por obrigação, apesar de ter um grande custo em cristal (6.000), você ganha em proteção. Este canhão ajuda e muito na defesa de seu planeta ou lua, em bons números esta defesa pode virar o jogo numa batalha. E lembre-se que o escudo se regenera a cada round. Uma boa defesa no começo tem que ter entre 50-500.

Prós: Grande escudo
Contra: Caro
 










Canhão de Gauss (CGauss)
Est a é a primeira grande defesa a ser aberta no jogo (seguindo os padrões). Uma defesa muito boa, tanto na defesa, quanto nos escudos e nas armas. Uma boa quantidade desta defesa é 150 ( no começo do jogo)
Prós: Bons em todos os rounds
Contra: Inúteis para naves mais pesadas e em grandes quantidades



Canhão de Plasma (CPlasma)
Esta é a defesa mais poderosa do jogo, pode destruir quase todas as naves em 1 tiro. 8 destes canhões podem empatar com uma EDM (Estrela da Morte)

Prós: Melhor defesa do jogo
Contra: Cara e inviável para grandes quantidades de naves pesadas

Escudo pequeno
Escudo Grande
 

Escudos
Deves construir estes escudos, mesmo sendo froteiro , mineiro ou bunker. Eles devem ser construídos pois podem forçar um empate durante uma batalha. O que eles fazem é absorver o dano, eles não protegem a sua defesa ou frota. Uma coisa muito interessante a respeito do Grande escudo é que você pode simular um ataque entre 999.999 CLs contra 1 Escudo grande, e o resultado vai ser um empate.

Prós: -/-
Contras:-/-

 










Mísseis interplanetários e Mísseis de Interceptação :
Tendo um grande bunker seu maior medo deve ser os Mísseis Interplanetários, pois eles destróem a defesa, não havendo a percentagem de reconstrução nas defesas. Para evitar isso tem os Mísseis de Interceptação, para destruir esses M.Interplanetários vindos em sua direção. A relação entre os 2 mísseis é de 1 para 1 ( 1:1) . Para manter um grande bunker de pé deve ter em torno de uns 50 M.Interceptação. Mas temos de lembrar que tem pessoas mais fortes do que bunkers, ou seja, sempre tem gente querendo destruir grandes defesas para ficar conhecidos como os “quebra bunkers”. 

sexta-feira, 4 de maio de 2012

:: Táctica inicial, para poderes evoluir depressa ::

O inicio é muito importante. Quando começas o jogo, deparas-te com 500 unidades de metal e 500 unidades de cristal.

A primeira coisa lógica a fazer são as minas. Este começo é muito importante, porque precisas muito das primeiras matérias bem investidas, como tal irás reparar que as tuas minas pedem muito metal, mas pouco cristal, e como começas com quantidades iguais, interessa começares a ter metal. Por isso o primeiro passo deve ser:

Evoluir a Mina de Metal até nível 4 (acompanhada com a Planta de Energia Solar, logicamente), sem evoluir a de cristal, pois não necessitas de cristal.

Depois desta primeira evolução, começas então a fazer a Mina de Cristal e

convém ser nas proporções seguintes:


Mina de Metal nível 5

Mina de Cristal nível 3

Planta solar nível 4

Mina de Metal nível 6

Mina de Cristal nível 4

Planta solar nível 5


E assim sucessivamente...


Nota que a energia que a planta te dá é exactamente a que as minas pedem, a qualquer dos níveis, mas a de cristal sempre dois níveis abaixo da de metal e o nível da Planta Solar entre as duas.


Só começas a investir no Sintetizador de Deutério, quando as tuas minas

de metal e cristal forem de níveis 9/7 respectivamente. Isto deve ser no teu segundo dia de jogo, se fizeres tudo bem.


Quando tiveres deutério suficiente, não faças a Fábrica de Robots ou mesmo o Hangar, pois não te serve de nada se não tiveres tecnologias. Então começas a evoluir o Laboratório de Pesquisas, para começares a fazer as primeiras pesquisas, para acederes às naves, depois sim, fazes o teu Hangar.


As tuas primeiras naves deverão ser os Cargueiros, para poderes fazer FleetSave (consultar: Guia - FleetSave para mais informações) das tuas matérias, depois então fazes os Caças, para passares aos ataques.


Atenção que se estiveres a jogar com um amigo, poderás "estagnar" a tua evolução de frotas, para dares recursos ao teu parceiro, de modo que este evolua a Tecnologia de Espionagem, e possa fazer Sondas, para passar aos primeiros ataques, o que ele ganhar nos mesmo, devolve a ti, para também poderes evoluir, isto passa claro, por entreajuda e nos universos de ACS (é necessário pedir autorização ao GO nesta táctica).


Por esta altura será, provavelmente, o teu quarto dia de jogo. No quinto dia terás, se tudo correr bem, as tuas primeiras sondas de espionagem.


A partir daqui surgem então novas tácticas, como que um leque de opções.



:: Táctica de evolução longe da confusão dos combates ::




Como já deves ter reparado, ao evoluir as minas, produzes muitas matérias, tornando-te assim um alvo para atacar. Mas como evitar estes ataques, quando não estou online?


Simples, esta táctica permite-te produzir sossegado, e sem que

sejas roubado e, como qualquer táctica, tem os seus aspectos positivos e negativos.


1ª Fase:


A tua primeira colónia, deverá ser junto do planeta principal, e numa posição que te dê bons campos, no mínimo tantos como o principal.


2ª Fase:


Evoluir esta colónia, para que possas ter muitas mais matérias para fazeres mais depressa as outras colónias e consequentemente produzir ainda mais rápido. Tens que apostar em deutério, porque este vai ser essencial.


3ª Fase:


Depois de evoluída essa colónia, estás prestes a fazer a tua 2ª nave de colonização. Precisas de 10000 de deutério, coisa que não é fácil, e precisarás de mais 18000 de deutério, pois a táctica exige isso.


4ª Fase:


Depois de feita a nave de colonização, e com 18000 de deutério, vais colonizar a galáxia 9, isso mesmo, a galáxia 9, escolhes a slot número 4, porque te oferece mais campos, e envias a nave de colonização. Costuma demorar muitas horas mas compensa. Não te esqueças que és dos primeiros a colonizar a galáxia 9.


A tua galáxia terá este aspecto:




5ª Fase (uma das mais importantes)


Mal tenhas esta colónia, seja com muitos ou poucos campos, terás que fazer um hangar na mesma, de modo a poderes fazer naves de colonização, porque não vais poder enviar todas da galáxia 1, não arranjas deutério para todas. Depois envias recursos, que além de roubados em ataques, foram também produzidos pelas tuas colónias, para a galáxia 9, fazendo assim mais 2/3 naves de colonização.


6ª Fase:


Evoluir as tuas primeiras 4 colónias na galáxia 9, com minas de metal e cristal até níveis 15/13 respectivamente e o Sintetizador de deutério a nível 10.

NOTA: Não faças a planta de fusão, porque na galáxia 9 estás praticamente sozinho, então aproveita e faz satélites, para darem energia ao Sintetizador e só ao Sintetizador.


7ª fase:


Depois de teres 6 colónias na galáxia 9, evoluir as suas minas até níveis 22/20, e sintetizador de deutério a 15. Ficará uma colónia por fazer, esta dependerá de jogador para jogador, pois muitos gostam de ter uma colónia móvel, para andar a atacar.


Notas sobre esta táctica:


Uma das tuas colónias estará perto do principal, 6 colónias estarão na galáxia 9 só a produzir, e mais tarde também com hangares e laboratórios, pois a galáxia começará a encher e uma colónia opcional como colónia móvel, de modo a atacares onde quiseres.


Pontos Positivos desta táctica:


• Para quem não pode dispensar muito tempo ao OGame, é ideal para produzir à vontade.

• Podes utilizar Satélites Solares para fornecer energia, sem que tos destruam, porque estás isolado.

• Ninguém sabe a localização destas colónias.

• Se a tua aliança se juntar a ti, formarão um escudo importante na galáxia 9, protegendo-se uns aos outros.

• Quando lá mais para a frente tiveres duas luas, uma no principal, outra na galáxia 9, o portal de salto quântico, é sem duvida o terror dos

teus inimigos.


Pontos Negativos desta táctica:


• Ter que transportar as matérias, diariamente em cargueiros para

fazer naves no principal, pois transferir as naves consome deutério em quantidades astronómicas.

• Só teres poder na galáxia do teu planeta principal e na galáxia 9, pois mesmo com a colónia móvel torna-se difícil transferir as tuas naves.



:: Modo de fazer tentativas de Lua sem ter de esperar muito tempo ::




Chega a uma altura do jogo em que é necessário teres uma lua, para poderes ter o Portal de Salto Quântico, para que a tua táctica funcione, ou mesmo para o grande Sensor Phalanx.


Vou-me concentrar apenas, na concretização das Luas, e na sua evolução até ter o Portal de Salto Quântico.


Se fores um bom jogador, não terás ninguém a dar-te uma lua, pois não serás crashado, a não ser que sejas bem sucedido a fazer um Ninja, isto é, quanto consegues destruir toda a frota atacante.


Para concretizares esta proeza de uma lua, primeiro que nada, terás que ter 3 amigos que te ajudem, cada um de vocês terá que ter as tecnologias de Armas, Escudo, Blindagem, todas nos mesmos níveis.

Depois disso, cada um constrói apenas 600 caças ligeiros e depois de procederem a qualquer tentativa, NÃO SE ESQUEÇAM de contactar o GO DO UNIVERSO, para que ele seja notificado da tentativa de formação da Lua.


FIM DO COMBATE


Se a tentativa der em lua, será de 20% (as melhores, e que não serão destruídas facilmente).

Se não obtiverem uma lua, recolhem os destroços e distribuem em partes iguais, já que ,se as vossas tecnologias forem iguais, cada um perde o mesmo número de naves, mas mesmo assim o GO dirá como repartir os destroços.


NOTA: Não perdes os caças todos, como tal vais fazer menos que os iniciais 600, e fora o que recolhes dos destroços, assim torna-se mais fácil tentar novamente formar uma Lua.



:: Evoluir edifícios na Lua ::




Vou me concentrar apenas no objectivo de chegar ao Portal de Salto

Quântico e, só depois, o Phalanx.


PORTAL DE SALTO QUÂNTICO


Metal: 2.000.000

Cristal: 4.000.000

Deutério: 2.000.000


O portal é das construções mais caras, por isso aconselho a guardar todo o cristal que produzires e roubares, quando tomares a iniciativa de o fazer. Atacar jogadores com muitos satélites solares ajuda e trocar matérias em

excesso por cristal, também.


Evolução da Lua até ao Portal:


Deves evoluir a Fábrica de Robots até ao nível 10 se pretenderes construir o Portal o mais rapidamente possível. O tempo estimado será de 9d 02:10:54.


Construções a fazer:


Base lunar Nível 1

Fábrica Robots Nível 1

Base Lunar Nível 2

Fábrica Robots Nível 2

Fábrica Robots Nível 3

Base Lunar Nível 3

Fábrica Robots Nível 4

Fábrica Robots Nível 5

Base lunar Nivel 4

Fábrica Robots Nível 6

Fábrica Robots Nível 7

Base Lunar Nivel 5

Fábrica Robots Nível 8

Fábrica Robots Nível 9

Base Lunar Nível 6

Fábrica Robots Nível 10

Base Lunar Nível 7

Portal de Salto Quântico

Sensor Phalanx Nível 1


Depois para cada nível que aumentares o Sensor Phalanx, vais demolindo uma fábrica de robots, porque a base lunar fica astronomicamente cara.